Arquitectura de la Información  
 
   

 

2 OBJETIVOS:

2.1.  OBJETIVO GENERAL

Reconocer las distintas variables y aspectos que se deben tener en cuenta para la recolección organización, transformación, presentación e interacción con la información al momento de desarrollar un aplicativo para ser consultado mediante recursos electrónicos, especialmente el Internet y el World Wide Web.

2.2.  OBJETIVOS ESPECIFICOS

Al finalizar el semestre el estudiante estará en capacidad de:

  • Comprender el valor de la información, los formatos y soportes en que se almacena.
  • Determinar las principales fuentes de información de acuerdo con el proyecto que se va a realizar.
  • Conocer los elementos clave para re-organizar y presentar el contenido basado en una propuesta de arquitectura de la información.
  • Aprender a generar un diseño conceptual de donde se desprenda su alcance tecnológico, visual y de contenido.
  • Indagar y valorar los resultaos de la indagación e investigación sobre las audiencias, para buscar el componente de innovación en las proyectos que se desarrollen.
  • Generar una dinámica operativa para la puesta en marcha, operación y mantenimiento del recurso de acceso e interacción electrónica desarrollado.

Específicos

  • Reconocer conceptos clave de lenguaje informático relacionado con la arquitectura de la información tales como World Wide Web, Web 2.0, Wiki, blogs, comunidades en línea, tiempo real (real time), sindicar contenido, usabilidad, etc.
  • Apreciar las tecnologías “push” y las tecnologías “pull” que nos ofrece la web.
  • Planear el desarrollo de un ambiente de consulta enriquecido con todos los recursos de la multimedia a partir de uso de mapas mentales para la presentación de la información.
  • Aprender a utilizar y combinar diferentes programas de edición gráfica, edición HTML, de edición en Flash y video digital para la creación de materiales electrónicos mediados por la interacción.
  • Estimular el desarrollo de competencias para generar destrezas en la determinación del contenido y su relación con la funcionalidad del material digital para crear.